Hippo

Hippo

In Hippo wil een speler al zijn boeienchips kwijtraken door ze strategisch in het zwembad van meneer Hippo te plaatsen. De zwembanen zijn genummerd van 1 tot 12, en baan nummer 7 is het basin van meneer Hippo.

De spelers gooien drie dobbelstenen en besluiten om hun waarde afzonderlijk te gebruiken of bij elkaar op te tellen. Degene die gooit en een 7 gebruikt, mag opnieuw spelen. Chips kunnen weer uit het bad worden gegooid als een baan vol is en een speler daar weer speelt.